Tải xuống Poster PDF
Chủ đề: Thúc đẩy tương lai: Những đổi mới trong Metaverse và Digital Twin
Bước vào tương lai với Cuộc thi Lập trình đám mây dành cho sinh viên-CPWC2024!
Với chủ đề, 'Thúc đẩy tương lai: Những đổi mới trong Metaverse và Digital Twin,' các bạn sinh viên sẽ vượt qua cách viết code truyền thống, khám phá các lĩnh vực tiên tiến của siêu dữ liệu và công nghệ bản sao số, hình dung ra một tương lai nơi lập trình thúc đẩy những tiến bộ đột phá. Từ môi trường học tập phong phú đến tích hợp lái xe tự động, cuộc thi này thách thức bạn đi tiên phong trong việc đưa ra các giải pháp định hình các khả năng của tương lai. Hãy tham gia cuộc thi cùng chúng tôi, nơi mỗi dòng mã sẽ vẽ lên bức tranh tương lai. Tương lai đang chờ đợi-hãy lập trình để nó tồn tại!
Chủ đề tham khảo:
Như một chủ đề phụ cho bài thi của bạn, vui lòng tham khảo các nội dung dưới đây.
1. Tương tác xã hội trong hệ sinh thái Metaverse:
- Phát triển các nền tảng và ứng dụng đổi mới nhằm nâng cao tương tác xã hội trong metaverse, thúc đẩy sự hợp tác và gắn kết cộng đồng.
2. Áp dụng bản sao số trong quy hoạch đô thị:
- Khám phá cách áp dụng công nghệ bản sao kỹ thuật số vào quy hoạch đô thị, phát triển cơ sở hạ tầng và quản lý thành phố bền vững.
3. Môi trường học tập đắm chìm trong Metaverse:
- Tạo ra các trải nghiệm giáo dục trong metaverse, sử dụng các khái niệm bản sao kỹ thuật số để cung cấp môi trường học tập tương tác và phong phú.
4. Sức khỏe và Thể chất trong Thế giới Ảo:
- Thiết kế các ứng dụng nâng cao sức khỏe và thể chất trong metaverse, chẳng hạn như các chương trình thể dục, hỗ trợ sức khỏe tâm thần hoặc các giải pháp chăm sóc sức khỏe ảo.
5. Kinh tế và Thương mại ảo:
Khám phá các phương pháp tiếp cận sáng tạo đối với thương mại ảo, tiền tệ kỹ thuật số và hệ thống kinh tế trong siêu dữ liệu.
6. Trải nghiệm giải trí và Game:
- Phát triển game tương tác và hấp dẫn hoặc trải nghiệm giải trí trong metaverse, vượt qua ranh giới của thực tế ảo và tích hợp song sinh kỹ thuật số.
7. Hình đại diện (avatar) và Đại diện kỹ thuật số:
- Thử nghiệm những cách mới để tạo và tùy chỉnh hình đại diện kỹ thuật số, nâng cao tính đại diện và cá nhân hóa của người dùng trong metaverse.
8. Giám sát và Mô phỏng môi trường:
- Sử dụng công nghệ bản sao kỹ thuật số để giám sát và mô phỏng môi trường, giải quyết các thách thức trong thế giới thực liên quan đến biến đổi khí hậu và tính bền vững.
9. Lái xe tự động trong Metaverse:
- Khám phá sự tích hợp của các công nghệ lái xe tự động trong metaverse, bao gồm mô phỏng phương tiện tự lái và hệ thống giao thông thông minh.
10. Mô phỏng và Quản lý giao thông:
- Phát triển các giải pháp mô phỏng và quản lý luồng giao thông trong metaverse, tối ưu hóa hệ thống giao thông và giảm thiểu ùn tắc.
[Các phần mềm khả dụng]
■UC-win/Road, UC-win/Road SDK (Software Development Kit)
Phần mềm mô phỏng thực tế ảo (VR) 3D tương tác thời gian thực và bộ Kit SDK cho phép phát triển các ứng dụng và tùy chọn bổ trợ. Ngôn ngữ Python đã được hỗ trợ trong việc tạo plugin.
■Shade3D, Shade3D SDK (Software Development Kit)
Phát triển các chức năng hiệu suất cao cho phần mềm đồ họa 3D CG tích hợp Shade3D bằng ngôn ngữ C++.
■F8VPS(FORUM8 Virtual Platform System)
Bằng cách sử dụng công nghệ tiên tiến nhất trong ngành, hệ thống nền tảng ảo của FORUM8 cho phép xây dựng bất kỳ không gian nào như văn phòng công ty của bạn dưới dạng bản sao kỹ thuật số và cho phép liên lạc trong thời gian thực.
■Suite Chidori Engine®
Công cụ trò chơi 3D đa nền tảng đến từ Nhật Bản hiện đã có trên hệ điều hành iOS library và Windows. Chức năng chỉnh sửa đã được thêm vào giúp người cải thiện hiệu quả trong tạo mô hình và môi trường.
[Môi trường phát triển / Development Environment]
■UC-win/Road SDK: Delphi, C++, Python, JavaScript
■Shade3D SDK: C++
■VR-Cloud® SDK: Delphi, Angel Script
■a3s SDK: Delphi, C/C++
■Suite Chidori Engine: Visual Studio 2019
* Hệ thống nhúng, liên kết dữ liệu được lập trình bằng ngôn ngữ C#, C++, JavaScript, java, Pascal, Python, Fortran, Ruby, R
Viện Công nghệ, Trường Đại học Osaka
Giáo sư danh dự, Viện Công nghệ Tokyo
Trường Thiết kế Kiến trúc Viện Công nghệ New Jersey
Quản lý cấp cao Nhóm Phát triển phần mềm, FORUM8
Ngày 01/04 (thứ 2) - ngày 28/06/2024 (thứ 6)
Ngày 01/04 (thứ 2) - ngày 15/11/2024 (thứ 6)
Sơ tuyển: ngày 10/07/2024 (thứ 4)
Thông báo kết quả: ngày 12/07 (thứ 6)
Ngày 13/09 (thứ 6) – ngày 20/09/2024 (thứ 6)
Ngày 01/10 (thứ 3) – ngày 06/10/2024 (chủ nhật)
Ngày 07/10/2024 (thứ 2)
Ngày 14/11/2024 (thứ 5)
Địa điểm: Shinagawa Intercity Hall (MAP)
Giải nhất (World Cup
Award): 1 giải
Giải thưởng 300,000JPY
Giải nhì (Excellence Award)
Giải thưởng 100,000JPY
Giải do GK bình chọn
(Honorable Judge Award): 4 giải
Giải thưởng 50,000JPY
Giải đề cử (Nomination Award)
Chứng nhận, kỷ niệm chương
Các đội có dự án lọt vào chung kết sẽ được đài thọ sang Tokyo, Nhật Bản để phục vụ cho việc tham gia vòng chung kết. Tối đa 3 thành viên (đối với các đội Nhật Bản đến từ khu vực khác ngoài Kanto), hoặc tối đa 2 thành viên (đối với các đội quốc tế) trong mỗi đội dự kiến sẽ được mời tham gia.
Chủ đề:
Thúc đẩy tương lai: Những đổi mới trong Metaverse và Digital Twin
Bước vào tương lai với Cuộc thi Lập trình đám mây dành cho sinh viên-CPWC2024!
Với chủ đề, 'Thúc đẩy tương lai: Những đổi mới trong Metaverse và Digital Twin,' các bạn sinh viên sẽ vượt qua cách viết code truyền thống, khám phá các lĩnh vực tiên tiến của siêu dữ liệu và công nghệ bản sao số, hình dung ra một tương lai nơi lập trình thúc đẩy những tiến bộ đột phá. Từ môi trường học tập phong phú đến tích hợp lái xe tự động, cuộc thi này thách thức bạn đi tiên phong trong việc đưa ra các giải pháp định hình các khả năng của tương lai. Hãy tham gia cuộc thi cùng chúng tôi, nơi mỗi dòng mã sẽ vẽ lên bức tranh tương lai. Tương lai đang chờ đợi-hãy lập trình để nó tồn tại!
1. Tương tác xã hội trong hệ sinh thái Metaverse:
- Phát triển các nền tảng và ứng dụng đổi mới nhằm nâng cao tương tác xã hội trong metaverse, thúc đẩy sự hợp tác và gắn kết cộng đồng.
2. Áp dụng bản sao số trong quy hoạch đô thị:
- Khám phá cách áp dụng công nghệ bản sao kỹ thuật số vào quy hoạch đô thị, phát triển cơ sở hạ tầng và quản lý thành phố bền vững.
3. Môi trường học tập đắm chìm trong Metaverse:
- Tạo ra các trải nghiệm giáo dục trong metaverse, sử dụng các khái niệm bản sao kỹ thuật số để cung cấp môi trường học tập tương tác và phong phú.
4. Sức khỏe và Thể chất trong Thế giới Ảo:
- Thiết kế các ứng dụng nâng cao sức khỏe và thể chất trong metaverse, chẳng hạn như các chương trình thể dục, hỗ trợ sức khỏe tâm thần hoặc các giải pháp chăm sóc sức khỏe ảo.
5. Kinh tế và Thương mại ảo:
Khám phá các phương pháp tiếp cận sáng tạo đối với thương mại ảo, tiền tệ kỹ thuật số và hệ thống kinh tế trong siêu dữ liệu.
6. Trải nghiệm giải trí và Game:
- Phát triển game tương tác và hấp dẫn hoặc trải nghiệm giải trí trong metaverse, vượt qua ranh giới của thực tế ảo và tích hợp song sinh kỹ thuật số.
7. Hình đại diện (avatar) và Đại diện kỹ thuật số:
- Thử nghiệm những cách mới để tạo và tùy chỉnh hình đại diện kỹ thuật số, nâng cao tính đại diện và cá nhân hóa của người dùng trong metaverse.
8. Giám sát và Mô phỏng môi trường:
- Sử dụng công nghệ bản sao kỹ thuật số để giám sát và mô phỏng môi trường, giải quyết các thách thức trong thế giới thực liên quan đến biến đổi khí hậu và tính bền vững.
9. Lái xe tự động trong Metaverse:
- Khám phá sự tích hợp của các công nghệ lái xe tự động trong metaverse, bao gồm mô phỏng phương tiện tự lái và hệ thống giao thông thông minh.
10. Mô phỏng và Quản lý giao thông:
- Phát triển các giải pháp mô phỏng và quản lý luồng giao thông trong metaverse, tối ưu hóa hệ thống giao thông và giảm thiểu ùn tắc.
[Môi trường phát triển]
■UC-win/Road SDK: Delphi, C++, Python, JavaScript
■Shade3D SDK: C++
■VR-Cloud® SDK: Delphi, Angel Script ■a3s SDK: Delphi, C/C++
■Suite Chidori Engine®: Visual Studio 2019
>>Ví dụ về ứng dụng được phát triển khi sử dụng VR-Cloud® SDK
* Hệ thống nhúng, liên kết dữ liệu được lập trình bằng ngôn ngữ C#, C++, JavaScript, java, Pascal, Python, Fortran, Ruby, R
Bản quyền tác giả của tất cả nội dung dự án bài thi, bao gồm dữ liệu, sản phẩm được tạo trong cuộc thi này thuộc về tập thể/ cá nhân tạo ra nội dung đó.
FORUM8 có quyền chỉnh sửa, thay đổi dữ liệu, dự án bài thi, sản phẩm của các đội thi, và sử dụng chúng cho mục đích thứ cấp gồm xuất bản, công bố trên website, email, các ấn phẩm quảng bá, sách và tạp chí, v.v. phục vụ việc trình bày báo cáo, quảng cáo, xúc tiến hoạt động bán hàng.
Mục tiêu của thí sinh tham dự CPWC là phát triển chương trình ứng dụng, phần mềm, phần mềm kỹ thuật/ nghiệp vụ (engineering/ business software), chương trình game từ UC-win/Road SDK, VR-Cloud® SDK, Shade3D, Suite Chidori Engine®, hoặc phát triển hệ thống nhúng, liên kết dữ liệu với các phần mềm trên sử dụng C#, C++, JavaScript, java, Pascal, Python, Fortran, Ruby, và R.
Các đội tham gia phải nộp sản phẩm phần mềm dạng source code , và một đoạn clip & file PowerPoint để giải thích về sản phẩm đến ban giám khảo.
Bài thi được đánh giá qua khả năng sử dụng SDK để tạo ra sản phẩm, xét về chất lượng, tính logic, kỹ thuật, thẩm mỹ, tính độc đáo của sản phẩm và kỹ năng thuyết trình của các đội.
Diễn ra vào: Ngày 14/11/2024 (thứ 5)
Địa điểm: Shinagawa Intercity Hall (MAP)
Các đội có dự án được đề cử sẽ tham dự vòng chung kết và thuyết trình trước ban giám khảo trong vòng một phút.
Các đội không tham dự chung kết sẽ không nhận được giải thưởng.
Kết quả cuộc thi sẽ được công bố trên hệ thống trang web của FORUM8.
Thời hạn đăng ký: ngày 01/4 (thứ 2) - 28/6/2024 (thứ 6). Các đội thi đăng ký và nộp kế hoạch sơ bộ thực hiện dự án bằng tiếng Anh trong thời hạn đăng ký.
Bài thi sẽ được chấm ẩn danh. Hãy chọn tên đội và tên dự án mà không bao gồm, không liên quan đến tên cá nhân hay tập thể, tổ chức (ví dụ trường đại học, đất nước) nào.
Để đăng ký, truy cập trang đăng ký (bên dưới), điền các thông tin được yêu cầu như tên đội, thông tin các thành viên, v.v.
Đăng ký tại đây
※Đã kết thúc
Hãy tải "Form đăng ký" (form để điền kế hoạch triển khai dự án) xuống từ link download sau và trình bày trong form tổng quan về dự án của đội (trong 100 từ bằng tiếng Anh) cùng hình ảnh minh họa (nếu có). Sau đó, tải lên tại mục Entry file của trang đăng ký trên.
Sau khi nhận được đơn đăng ký, chúng tôi sẽ gửi cho các đội qua email:
- Entry ID (số thứ tự của đội thi)
- Link tải về các dữ liệu, tài liệu cần thiết cho việc hoàn thành bài thi
- Hướng dẫn đăng ký các hội thảo kỹ thuật
Buổi đánh giá diễn ra vào thứ 4 ngày 10/07 và kết quả được thông báo đến các đội dự thi vào thứ 6 ngày 12/07.
Các đội đã vượt qua vòng 1 sẽ được quyền nộp dự án dự thi. Bài dự thi cuối cùng phải được nộp trước thời hạn quy định (thứ 6 ngày 20/09/2024) qua link nộp bài được gửi cho các đội.
[Các hạng mục phải nộp trong bài dự thi]
・Chương trình, ứng dụng chạy được
・Source code hoặc script (định dạng text)
・Hướng dẫn chạy chương trình (user manual) (định dạng Word, v.v.)
・Concept (khái niệm chung) về chương trình: ý tưởng phát triển, vấn đề giải quyết trong tương lai (định dạng PowerPoint, v.v.)
*Có thể bao gồm nội dung liên quan khác, không nhất thiết chỉ nói về chương trình/ ứng dụng
・Video dưới 5 phút (định dạng mp4)
Văn phòng trụ sở chính FORUM8 Co., Ltd tại Tokyo phụ trách cuộc thi Cloud Programing World Cup
Shinagawa Intercity A-21F, 2-15-1 Konan, Minato-ku, Tokyo 108-6021 Japan
TEL:03-6894-1888 FAX:03-6894-3888
E-mail:cpwc@forum8.co.jp
URL:http://www.forum8.co.jp/vietnam/
Ngày 01/4 (thứ 2) - 15/11/2024 (thứ 6)
* Thời hạn cho thuê, hạn chế trong tính năng và cách thức cung cấp license sẽ phụ thuộc vào từng sản phẩm/ phần mềm.
* Giấy phép cho phép các đội sử dụng tất cả các tính năng của mỗi phần mềm, tuy nhiên các đội không thể sử dụng cho mục đích khác ngoài cuộc thi.
■F8VPS(FORUM8 Virtual Platform System)
■Công nghệ truyền tải dữ liệu a3s (Anything as a Service) SDK
Các đội thi có thể tham dự các hội thảo (miễn phí/trả phí) về phần mềm được FORUM8 tổ chức.
Nhóm Plough the waves Team, Đại học Thượng Hải (Trung Quốc)
Nhóm IFocus, Đại học Kookmin (Hàn Quốc)
Nhóm You Are My Eyes Team, Đại học Thượng Hải (Trung Quốc)
Nhóm MT Four, Đại học Sugiyama Jogakuen (Nhật Bản)
Nhóm Skiller, Đại học Hàng không Vũ Trụ Bắc Kinh (Trung Quốc)
Nhóm Real Never Give Up-Team, Đại học Giao thông Bắc Kinh (Trung Quốc)
Nhóm Atarashii Gakko!, Đại học Vin (Việt Nam)
Nhóm FIVE, Đại học Xây dựng và Kiến trúc Bắc Kinh (Trung Quốc)
Cloud Programming World Cup
Cloud Programming World Cup lần thứ 11
Cloud Programming World Cup
Cloud Programming World Cup lần thứ 10
Cloud Programming World Cup lần thứ 9
Cloud Programming World Cup lần thứ 8
Cloud Programming World Cup lần thứ 7
Cloud Programming World Cup lần thứ 6
Cloud Programming World Cup lần thứ 5
Cloud Programming World Cup lần thứ 4
Cloud Programming World Cup lần thứ 3
Cloud Programming World Cup lần thứ 2
Cloud Programming World Cup lần thứ 1